【炉石传说卡拉赞】尤格萨隆图腾萨 卡拉赞萨满卡组
作者:admin 时间2019-03-24 11:10
炉石传说本次更新了3张萨满职业卡,那么对整体萨满的影响大不大呢?接下来听小编的解析。
本人是一名喜欢自己构筑的菜鸡,听基友说新卡都出了,满怀期待来看牧师,然后觉得……可以打一打傻子牧(关爱傻子的眼神)……伤心之余看看其他的卡,突然觉得萨满的三张卡契合度最高,法强配aoe还加武器攻击,法术既能多招图腾又能解场加铺场,于是就想到以变态巫医(萨满新随从渣翻)为核心,多带法强和法术,利用原始融合、嗜血和深渊魔物使图腾的收益最大化,打一个有点类似于超生德的图腾萨,带上尤格萨隆的理由也与超生德相似。因为感觉思路还算新颖,又能充分利用新卡,所以就此抛砖引玉,希望激发大家构筑的灵感。废话先说到这,下面上卡组。
恩佐斯的触须换成新传送门,雷铸战斧换成新武器,进化之主换成新邪恶巫医,曲线是一样的。三张萨满新卡详情如下图:
萨满新卡新环境在我看来快攻还是会很厉害,挡快攻主要是奶和墙防斩杀,其次是aoe加速返场。看看新卡牧师估计是起不来(求打脸真的),奶骑尤其是死鱼骑虽然得到了空前加强(馆长找鱼找碧蓝龙还可以补个科多+象牙骑士+银月城出末日hhh)但估计大家还是嫌慢,只有关门放墙的战士能压一波。基于这样的判断,加上新传送门费用低伤害也相对低的特点,这套图腾萨曲线偏低,注重前期的场面争夺,利用武器和新传送门抢场,狼魂和深渊魔物挡快攻保巫医,中期依靠巫医铺场加buff配合嗜血斩杀,如果缺牌被清场,就掏出傻隆不讲道理翻盘。
这里需要再次讲清楚的就是,这套牌和传统中速萨思路不太一样,更接近超生德,巫医起到的就是紫罗兰的作用,而野性之力就是这里的原始融合。由于萨满不能像德一样跳费激活,也不能掏出巫师学徒减网页传奇bo,因此需要在六费左右打网页传奇bo前占据场面优势,利用的优势就是新卡提供的3/3武器和一卡返场,尽可能保证巫医存活或者场面优势的最大化。而这两项优势的发挥,都需要法强配合,因此这套牌的构筑突出的特点就是法强较多,血法、碧蓝龙、海象人、巫医都能提供法强。同时为了打网页传奇bo和配合较低的曲线,加入了大量的过牌。
下面讲一下单卡选择:
1. 大地震击 vs. 妖术
因为有法强,所以带了一张大地震击,然而其实目前环境来看恐怕还是轻松解477、055、小黑、大螺丝的妖术更实用,这里贴出来是希望大家稍微思考一下好不好,另外本人对沉默也有着莫名的执念……
2. 闪电箭 & 雷暴术
各有利弊,很难比较,但在有武器的情况下个人认为还是不适合带太多。由于前期不太容易出法强,而且等能出法强可能就要来055了,所以雷暴术还是有其优势所在。而闪电箭的优势就在于费低能打脸了。
3. 武器 & 哈里森
一开始其实想只带一把武器的,因为3点耐久,而且1攻不太值得用出来。但是想到麦迪文和潜在的1费33武器很可能横行,导致大家都带软,所以带了第二把。基于同样的理由,更加坚定了带大软,毕竟各种吃还能过牌,和卡组契合度很高。
4. 熔岩震击
这套卡组过载并不高,只要不过牌基本在1点左右,熔岩震击收益有限,所以只带一张。另外是个法术所以比解过载的随从好。
5. 先祖知识 vs. 马桶
因为目前对卡组的场面控制力难以评价,所以选择了过牌稳定而且给导演加经费的先祖知识。但是由于过载较高,如果实测场面控制力可以的话至少换一张马桶还是更好一点。
6. aoe与法强
2费返场比3费解场实用,不知道大家能不能认同我这个观点。基于这个观点我采取了两传送门一闪电风暴的配置。因为自身铺场也不慢,所以贷款扭曲虚空自然是不带。法强的选择,血法和碧蓝龙应该没啥争议,两个海象人(并且挤掉了魔像狼魂各一张)则略微看脸了,不过我觉得,萨满,还是要有梦想的。
7. 大哥 & 嗜血
作为偏向中速的套牌,没有77,没有65,嗜血只有一张……我承认,我是心有点虚,但是我确实挤不出卡位了。。。所以只好把大家的梦想都托付给导演了……这一点希望各路大神考虑考虑有无更好的取舍方法——天师和魔像实在太强了——可能选项:拉法姆(你有本事掏两张乱斗你给我掏第三张啊)、麦迪文(虽然我法术费用低,可是可以一回合多放啊)、第二张嗜血……毕竟不像火妖法可以超量制造输出,我们和超生德一样还是可能面临输出不足的问题的。。。(如果有人问超生德输出怎么不足了,欢迎带上超生德和火妖法来打我的死鱼骑~)
8. 奶
因为要用武器解场,所以血量确实是个问题,但是因为对于升腾者和治疗波不太信任,加上卡位紧张,还是没有放奶进去,这是个值得改进的缺陷。
预期卡组优劣势:
优:各种快攻,尤其是动物园,毕竟aoe多,但面对打脸萨可能血量不足被爆发死。
均势:超生德,铺我们可以清,但是如果上了丛林之魂就有点麻烦,还有一点是看谁胡;火妖法,较容易铺起来,也不是很吃呼啦(图腾之力),但是火妖输出可能会解几个图腾导致不能斩杀,而且冰箱之后反杀并没有办法。
小劣:猎人,虽然爆发的时间差不多但是放狗或者三宝之后可能被抢死;龙战,不太吃aoe,伤害可能突然很高;奇迹贼,图腾血不太厚可能被刀扇清,图腾之力只加单体轻松解,但是爆发我们有墙。
大劣:克战、奶骑:你花十费铺,他能解,他花十费铺,你不一定能解……
面对可能出现的新卡组?奥秘法:除了冰箱几种奥秘影响都不大;奥秘猎:怕爆炸,其他奥秘影响也不太大;龙牧/傻子牧/复活牧:牧师崛起了我还玩什么萨满黑科技?龙骑:召唤2个1/1并没有什么卵用;脏贼:我觉得瓦莉拉并不能完成安度因的遗志,因为她没有奶(咦);弃牌术:呵呵;墙战:关门放墙只是一个aoe的事,不过愚者之灾有点伤。
虽然一开始想到的时候很激动,但是真的构筑出来感觉还是解决不了营地群众先进的冲分需求与卡组落后的强度之间的根本矛盾……不过这个卡组倒是有一项优点那就是成本相对较低,血法可以换狗头人嘛,哈里森换成小软虽然少抽牌但费用也低啊!导演也可以换个麦迪文或者拉法姆。因为本人不过是菜鸡而已,所以也就不多浪费各位姥爷的时间了,衷心感谢看到这里的各位,如果你们能受我的启发组出新的强力卡组,也就不枉我在萨满这花了这么多尘