蓝白卡组也能拿低保!海贼时代的动物园
作者:admin 时间2018-06-02 23:23
本文由炉石传说专区特约作者【幹丶尛寶】原创提供,未经许可禁止转载
最近在某些网站看到之前的文章被删改,然后笔者ID都被抹杀了,有点情绪!
前言:
如今的天梯依然是萨满和战士的主场,其余6职业数量还不如这2个,只能说确实高效率,同样的时间冲分效率是控制卡组的2+倍,那么其他职业可以吗?术士表示无压力!
单卡解析:
血帆海盗:1费12,虽然1攻比较low,但是有海盗属性,用于拉帕奇斯,实现1费2个攻击频率,并且拥有摧毁对手武器一点耐久的效果,通常来说萨满、战士、骑士的武器都是2耐久,一般装备了都直接砍,都只剩下1点耐久,就是说80%情况下这个和小软是等价的,并且低一费,能拉帕奇斯,所以果断抛弃了小软。
帕奇斯:主要是为了和给血帆海盗拉,实现1费2个攻击频率,另外即使“射手上”,也是11冲锋,再不济也是一个小野菊,可以和力代配合!另外就是关于发挥帕奇斯特效的概率,大家或许会觉得只有2个血帆会不会太低了,那么请大家把焦点投到李奶奶身上,李奶奶找的一费卡包含血帆、哈哈、帕奇斯3个海盗,也可以实现拉帕奇斯,所以概率这一点并不需要那么担心,另外就是动物有恐狼,关于帕奇斯上场的位置也要注意。
灵魂之火:动物园法术解场现在是非常弱,加上这么一张法术主要是为了应对战士和萨满,砸暴乱砸图腾魔像都是可以的,虽然李奶奶也有概率找到,然而有时候解场的时机刻不容缓,没有资本拿李奶奶去赌;同时这张牌可以提供4点的补刀斩杀,至于丢一张牌,只要不是key牌,对术士真的不算什么!
马尔扎克的小鬼:1费站场,和灵魂火、末日守卫都有配合,能存活情况下,可以防止丢牌以后英雄技能抽牌扣费,影响铺场的尴尬,让我们能把费用更好的运用到铺场上。
恶魔之火:主要是为了BUFF,1费6个小鬼,+2/2是非常有利场面的,打随从2点很少用到,带一张主要就是为了进攻和保住个别生物站场,实现伤害的续航,尽快完成斩杀。
愤怒守卫:2费43,原本有打算魅魔的,但是需要马尔扎克小鬼在场才不亏,不然丢牌完用英雄技能,除了费用,还要扣血,所以选择了更保险的扣血方案,这张卡一般扣血3-5点,总得来讲比魅魔划算,可以将前期费用更好地拿来铺场,43身材压制萨满狼魂、战士暴乱有一定作用。
对战思路和留牌:
盗贼、德鲁伊:留牌找12费生物,哪个场攻高留哪个,这2个职业都比较慢发力,并且解场能力弱,一个刀扇、一个横扫,只要不把生物弄成一地一血,基本不会被清场,打盗贼有资本的话可以防血法+刀扇,4费阿古斯一架,场面就稳了。(换句话说3血生物超级稳!)打这2个职业几乎吊打,我们只管铺场,盗贼的达人、蓝龙,德鲁伊的铜须、鹿盔、蓝龙要尊重一下去解,其他生物在主动解和被动解没差别的情况下,果断打脸,基本T6及以内。
萨满:起手留12费生物,3费小鬼首领,2费恶魔之火有1费恶魔情况下可以留,和贼德不同,比起攻击频率,质量也不可忽视。因为萨满有闪电风暴,高频率不一定比一个高血生物来得实在,而且只是小BUFF,吃呱也能接受,愤怒卫士在场可以压制萨满开狼魂,或者和图腾魔像55开,就怕吃闪电箭。另外血帆海盗可以吃青玉之爪,节奏分析我们还是比较有利的,只是在铺场过程中一定要防闪电风暴,一旦被闪电风暴清场,我们的斩杀能力最多魂火+大哥9点,萨满嘲讽又多,所以一般血量高于4血情况下清了我们的场,我们很难翻了,所以最重要一点是:防闪电风暴,生物血量能保3尽量保3。
炉石传说卡组推荐:http://hs./k/
(炉石传说核心玩家群:)
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任务术
任务法
任务贼
弃牌术
任务战
鱼人萨
元素萨
野兽德
动物园
快攻猎
中速猎
恩佐斯骑
梦想牧
任务牧
心火牧
元气骑
冰法
爆牌贼
快攻德
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前言:
如今的天梯依然是萨满和战士的主场,其余6职业数量还不如这2个,只能说确实高效率,同样的时间冲分效率是控制卡组的2+倍,那么其他职业可以吗?术士表示无压力!
单卡解析:
血帆海盗:1费12,虽然1攻比较low,但是有海盗属性,用于拉帕奇斯,实现1费2个攻击频率,并且拥有摧毁对手武器一点耐久的效果,通常来说萨满、战士、骑士的武器都是2耐久,一般装备了都直接砍,都只剩下1点耐久,就是说80%情况下这个和小软是等价的,并且低一费,能拉帕奇斯,所以果断抛弃了小软。
帕奇斯:主要是为了和给血帆海盗拉,实现1费2个攻击频率,另外即使“射手上”,也是11冲锋,再不济也是一个小野菊,可以和力代配合!另外就是关于发挥帕奇斯特效的概率,大家或许会觉得只有2个血帆会不会太低了,那么请大家把焦点投到李奶奶身上,李奶奶找的一费卡包含血帆、哈哈、帕奇斯3个海盗,也可以实现拉帕奇斯,所以概率这一点并不需要那么担心,另外就是动物有恐狼,关于帕奇斯上场的位置也要注意。
灵魂之火:动物园法术解场现在是非常弱,加上这么一张法术主要是为了应对战士和萨满,砸暴乱砸图腾魔像都是可以的,虽然李奶奶也有概率找到,然而有时候解场的时机刻不容缓,没有资本拿李奶奶去赌;同时这张牌可以提供4点的补刀斩杀,至于丢一张牌,只要不是key牌,对术士真的不算什么!
马尔扎克的小鬼:1费站场,和灵魂火、末日守卫都有配合,能存活情况下,可以防止丢牌以后英雄技能抽牌扣费,影响铺场的尴尬,让我们能把费用更好的运用到铺场上。
恶魔之火:主要是为了BUFF,1费6个小鬼,+2/2是非常有利场面的,打随从2点很少用到,带一张主要就是为了进攻和保住个别生物站场,实现伤害的续航,尽快完成斩杀。
愤怒守卫:2费43,原本有打算魅魔的,但是需要马尔扎克小鬼在场才不亏,不然丢牌完用英雄技能,除了费用,还要扣血,所以选择了更保险的扣血方案,这张卡一般扣血3-5点,总得来讲比魅魔划算,可以将前期费用更好地拿来铺场,43身材压制萨满狼魂、战士暴乱有一定作用。
对战思路和留牌:
盗贼、德鲁伊:留牌找12费生物,哪个场攻高留哪个,这2个职业都比较慢发力,并且解场能力弱,一个刀扇、一个横扫,只要不把生物弄成一地一血,基本不会被清场,打盗贼有资本的话可以防血法+刀扇,4费阿古斯一架,场面就稳了。(换句话说3血生物超级稳!)打这2个职业几乎吊打,我们只管铺场,盗贼的达人、蓝龙,德鲁伊的铜须、鹿盔、蓝龙要尊重一下去解,其他生物在主动解和被动解没差别的情况下,果断打脸,基本T6及以内。
萨满:起手留12费生物,3费小鬼首领,2费恶魔之火有1费恶魔情况下可以留,和贼德不同,比起攻击频率,质量也不可忽视。因为萨满有闪电风暴,高频率不一定比一个高血生物来得实在,而且只是小BUFF,吃呱也能接受,愤怒卫士在场可以压制萨满开狼魂,或者和图腾魔像55开,就怕吃闪电箭。另外血帆海盗可以吃青玉之爪,节奏分析我们还是比较有利的,只是在铺场过程中一定要防闪电风暴,一旦被闪电风暴清场,我们的斩杀能力最多魂火+大哥9点,萨满嘲讽又多,所以一般血量高于4血情况下清了我们的场,我们很难翻了,所以最重要一点是:防闪电风暴,生物血量能保3尽量保3。
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(炉石传说核心玩家群:)
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任务法
任务贼
弃牌术
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恩佐斯骑
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骑士:死鱼骑前期还是没什么压力的,我们起手依旧留12费生物,不要去管烈焰小鬼被蓝鳃冲,有没有还是一回事呢,怕的是末日,但是对面会以为我们是宇宙术,末日不会留,这就是有趣的地方!故而我们还是全力铺场,报告兵这种东西最好用小鬼首领吃,一来吃大宝剑不亏了,二来一样不怕奉献。铺场同时注意不要让多数生物变成2血进入奉献射程,至于炎术士平等网页传奇bo概率低不说,我更不信骑士默认我们宇宙术情况下会留这个。所以还是比较简单的对局,铺场打脸给对面压力,防一手奉献清场即可,一般T7打死对面。
战士:起手找123费生物,和对面对铺,魂火在有其他生物前提下可以留来应付暴乱,有选择时血帆可以留一手,等吃小斧头,即使帕奇斯上手也不打紧,因为吃刀比叫11意义更大,另外场面处理方面要将对面海盗赶尽杀绝,不给BUFF武器的机会,等阿古斯或者大哥一来,场面做稳,这局就差不多了,如果前期55开,血量损失比较严重也不要怂,我们可以不惜一切代价去铺场,场面保住了,阿古斯架起来还有翻盘机会,没场面死是迟早的事情。
牧师:龙牧不太好打,起手留123费生物,恶魔之火、灵魂火等,1费下恶魔。2费灵魂火解场或者恶魔之火BUFF解场,和对面互相铺,我们几乎每回合稳稳有怪,对面卡一回合我们就有机会趁火打劫压死他。另外前期对面没货情况下,我们恶魔火可以给小鬼首领用,做一个4攻爹,打牧师不要顾及太多,nova小防,龙息不防(防不住),况且对面默认我们宇宙术,aoe只可能是通过每个回合右手第一张抽的,概率就低了,总结就是:铺场、解场、不怕清场!
法师、术士:2个宇宙套路,都是茫茫多的aoe,原本是特别难打的,但是还是那句话,对方惯性思维以为我们宇宙术,aoe只可能是右手第一张抽的,末日基本对方也不会留,我们只管放心铺,争取尽快打死对面,场面几乎不用怎么去管,被清场认栽,这是我们唯一打法,虽然卡组上是劣势,但是出其不意的“这个术士居然是动物园“,是有很大机会帮助我们获胜的。很好诠释了一个成语“出奇制胜”。
结语:
T7猎绝迹,上古廉价卡组只剩动物园了,然而由于种种AOE的频繁出现,似乎有点力不从心,但是笔者通过亲测告诉你,低保依然稳,并且动物园能培养你的解场控场意识,深入你对“随从交换”的认识。玩慢速卡组估计没打几张卡就被rush死了,杯水车薪!